Cómo se calcula
Cada mecánica diseñada para que no pares de jugar o de pagar es un sello. Los sellos valen 15, 6 o 2 puntos según su gravedad y la puntuación es su suma. Sin multiplicadores, sin topes y sin curvas: se puede comprobar a mano.
La puntuación no tiene denominador. El máximo teórico es inalcanzable porque hay sellos que se excluyen entre sí, así que enseñar «X de Y» mentiría. La referencia es el percentil dentro del catálogo, y pasar de 100 puntos es la línea con nombre: juego indefendible.
Graves · 15 puntos
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Cajas sorpresa de pago 15
Pagas sin saber qué te toca. Lo bueno sale muy pocas veces, así que pagas una y otra vez.
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Pagar da ventaja 15
Quien paga gana más fácil. Si tu hijo no paga, pierde contra quien sí paga.
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Vidas que se agotan 15
Te quedas sin vidas y hay que esperar horas… o pagar para seguir ahora.
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Monedas que ocultan el precio 15
No pagas en euros, pagas en gemas. Así no sabes cuánto te has gastado de verdad.
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Packs de hasta 100 € 15
Vende paquetes de cien euros o más. Están pensados para quien no sabe parar.
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Esperas que se pagan 15
Todo tarda horas en construirse. Pagando va rápido. Y te avisa para que vuelvas.
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Y todo esto, a niños 15
Usa estas técnicas en un juego pensado para menores.
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Chat abierto con desconocidos 15
Cualquier adulto puede escribirle a tu hijo dentro del juego. Es donde los que buscan menores van a buscarlos.
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Te cobra dos veces 15
Ya pagaste el juego y aun así te sigue vendiendo dentro.
Medios · 6 puntos
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Pase que caduca 6
Compras un pase y tienes semanas para aprovecharlo. Si no juegas bastante, pierdes lo pagado.
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Suscripción mensual 6
Te cobra todos los meses por ventajas dentro del juego.
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Pagar para no esperar 6
El juego se hace lento a propósito y te vende el atajo.
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Premios por entrar cada día 6
Te regala algo por conectarte a diario y te lo quita si fallas un día.
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Eventos que caducan 6
Cosas que solo están unos días, para que entres ya y no lo pienses.
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Empiezas de cero cada temporada 6
Lo que conseguiste se borra y hay que volver a subirlo.
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Ver anuncios para avanzar 6
Para conseguir cosas hay que tragarse anuncios.
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Te sigue por otras apps 6
Recoge datos para perseguirte con publicidad fuera del juego.
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Más de 15 cosas a la venta 6
La tienda es tan grande que el juego es, sobre todo, una tienda.
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Tu clan te necesita 6
Si no entras, el grupo pierde. La presión la ponen los amigos, no el juego.
Leves · 2 puntos
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Anuncios que cortan 2
Corta la partida con anuncios.
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Pagar por quitar anuncios 2
Te molesta a propósito y luego te cobra por dejar de hacerlo.
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Avisos para que vuelvas 2
Te manda notificaciones para que dejes lo que estés haciendo.
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Necesita internet siempre 2
Sin conexión no se puede jugar, ni tú solo.
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Te empuja a otros juegos 2
Te anuncia los demás juegos de la misma empresa.
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Se vende por partes 2
El juego completo cuesta más de lo que pone en la caja: hay contenido aparte que se paga por separado. No es un truco sucio, pero conviene saberlo antes de comprar.
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Tienda con cuenta atrás 2
La tienda cambia sola y va con reloj para que compres deprisa.
Colores
Muy malo 70 70 puntos o más, o 3 sellos graves
Malo 35 35 puntos o más, o 2 sellos graves
Regular 12 12 puntos o más, o 1 sellos graves
Limpio 0 por debajo de todo lo anterior
Cada tramo se dispara por puntos o por número de sellos graves, lo que caiga peor. Los umbrales no se derivan de los pesos: están fijados a mano para reproducir 27 veredictos escritos y validados uno a uno antes de programar el motor.
De dónde salen los datos
- App Store: nombres y precios de lo que se vende dentro, leídos con navegador.
- Google Play: rango de precios de las compras, publicidad y clasificación PEGI.
- Steam: DLC con precio, categorías y descriptores de PEGI y ESRB.
- La web del propio editor, donde viven los paquetes grandes que las tiendas no listan.
- Reseñas de usuarios de App Store y Steam, que es lo único que describe lo que ninguna ficha publica.
- Wikipedia, que describe la monetización en prosa y rescata a los juegos de los que la tienda calla.
Lo que no sabemos
Las cajas de botín se compran con la moneda del juego, no con dinero, así que no aparecen como artículo en ninguna tienda. Cuando una tienda declara compras que no publica, el veredicto se marca como parcial y nunca se enseña como limpio: se muestra «sin datos suficientes». Preferimos decir que no sabemos a dar por bueno lo que solo está sin mirar.