CleanScore

Cómo se calcula

Cada mecánica diseñada para que no pares de jugar o de pagar es un sello. Los sellos valen 15, 6 o 2 puntos según su gravedad y la puntuación es su suma. Sin multiplicadores, sin topes y sin curvas: se puede comprobar a mano.

La puntuación no tiene denominador. El máximo teórico es inalcanzable porque hay sellos que se excluyen entre sí, así que enseñar «X de Y» mentiría. La referencia es el percentil dentro del catálogo, y pasar de 100 puntos es la línea con nombre: juego indefendible.

Graves · 15 puntos

Medios · 6 puntos

Leves · 2 puntos

Colores

Muy malo 70 70 puntos o más, o 3 sellos graves

Malo 35 35 puntos o más, o 2 sellos graves

Regular 12 12 puntos o más, o 1 sellos graves

Limpio 0 por debajo de todo lo anterior

Cada tramo se dispara por puntos o por número de sellos graves, lo que caiga peor. Los umbrales no se derivan de los pesos: están fijados a mano para reproducir 27 veredictos escritos y validados uno a uno antes de programar el motor.

De dónde salen los datos

Lo que no sabemos

Las cajas de botín se compran con la moneda del juego, no con dinero, así que no aparecen como artículo en ninguna tienda. Cuando una tienda declara compras que no publica, el veredicto se marca como parcial y nunca se enseña como limpio: se muestra «sin datos suficientes». Preferimos decir que no sabemos a dar por bueno lo que solo está sin mirar.